![Segawa Yoshihisa on Twitter: "UnitychanToonShader2.0調査。初めはハイライトと1号影のみで動作確認するのがいいかしら。ちまちまと色指定してポストプロセスで撮影風味を追加(画像、左:法線転写なし、中央&右:法線転写あり)。法線転写はやった方が情報量が落ちて ... Segawa Yoshihisa on Twitter: "UnitychanToonShader2.0調査。初めはハイライトと1号影のみで動作確認するのがいいかしら。ちまちまと色指定してポストプロセスで撮影風味を追加(画像、左:法線転写なし、中央&右:法線転写あり)。法線転写はやった方が情報量が落ちて ...](https://pbs.twimg.com/media/DCSEarYVwAAsLYv.jpg)
Segawa Yoshihisa on Twitter: "UnitychanToonShader2.0調査。初めはハイライトと1号影のみで動作確認するのがいいかしら。ちまちまと色指定してポストプロセスで撮影風味を追加(画像、左:法線転写なし、中央&右:法線転写あり)。法線転写はやった方が情報量が落ちて ...
UnityChanToonShaderVer2_Project/UTS2_Manual_en.md at release/legacy/2.0 · unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project · GitHub
![Segawa Yoshihisa on Twitter: "UnityChanToonShader2.0のShadingGradeMap調査。専用テクスチャの黒い部分に影が入り易くなる。トゥーン用AOマップみたいなものですかね。法線転写で全体に潰したディテールを手動で復旧~調整する感じで(*´Д`) https://t.co/6XRf64Ed7O ... Segawa Yoshihisa on Twitter: "UnityChanToonShader2.0のShadingGradeMap調査。専用テクスチャの黒い部分に影が入り易くなる。トゥーン用AOマップみたいなものですかね。法線転写で全体に潰したディテールを手動で復旧~調整する感じで(*´Д`) https://t.co/6XRf64Ed7O ...](https://pbs.twimg.com/media/DCmkzSlUwAEcp4W.png:large)